「完全新作って、どういう意味?」Silent Hill fをめぐる“誤解”とその構造を冷静に読み解く

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ミスリードが多発する背景には「言葉のズレ」と「受け手の構え」がある

2024年に大きな注目を集めたホラーゲーム『Silent Hill f』。
シリーズ最新作として、あるいは新規IPに近い形で紹介されることも多く、その情報発信には期待と憶測がつきまとう構造がありました。

今回は、「過剰に期待されたものの違った」「誤って解釈されてしまった」——つまり**“ミスリード”と受け取られた3つの事例**を冷静に取り上げ、その背景にある構造的な要因を探ります。


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1. “Soulslike(ソウルライク)”と呼ばれたことで起きた誤解

Silent Hill f のゲームプレイ要素に「回避」「カウンター攻撃」「スタミナ管理」などのアクションが含まれることが明らかになると、一部メディアやファンの間で「これはSoulslikeなのでは?」という期待・懸念の声が広まりました。

しかし、ディレクターの岡本基氏はこれに対し、以下のように明確に否定しています:

「たしかにそれらの要素はありますが、それはかつてのSilent Hillシリーズにも存在していたことです。“Soulslike”という表現は、少し不正確で、ミスリードを招く恐れがあると感じています。」
PC Gamer, 2024

この発言により、開発側は「Silent Hillらしいアクション表現」であり、「高難度のソウルライク化」ではないことを明確にしました。

🧩 なぜ誤解が起きたか?

  • 「スタミナ」「パリィ」「回避=Soulslike」という記号化された認識が先行
  • タイトルや構成よりも「見出しワード」に反応しがちな読者心理
  • 怖さよりもアクション性を重視したゲームになるのではという不安

📌 冷静な見方のヒント

  • 言葉の定義が曖昧なまま拡散されると、印象が一人歩きしやすい
  • 「Soulslikeではない」と否定されたからといって、完成度が低いわけではない

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2. “オーストラリアで発売禁止?”という分類報道と混乱

2024年6月、一部メディアで「Silent Hill fがオーストラリアで“Refused Classification(分類拒否)”された」と報じられ、一時「オーストラリアで販売禁止」という印象が広がりました。

これは、オーストラリアのレーティング機関による“分類拒否”が一時的に記録されていたことが発端ですが、後に当局はこの分類記録を削除し、現在は正式な審査中であることを明らかにしました。
つまり、“禁止された”と断定するには早すぎる段階であり、一種の誤解が拡大してしまった形です。

「Silent Hill fの“Refused Classification”は誤って記録されたもので、現時点では再審査中。発売禁止と決まったわけではない。」
GamesRadar+, 2024

🧩 なぜ誤解が起きたか?

  • 「Refused」という言葉の印象が強すぎた
  • ホラー・グロ・トラウマ系描写に対する想像が膨らみ、禁止というラベルに反応
  • 情報訂正のタイミングが遅れ、誤報的に拡散された

📌 冷静な見方のヒント

  • 「分類拒否」は一時的なものであり、作品の内容が即アウトというわけではない
  • 実際の審査基準や理由は非公開なことが多く、断定的な表現には注意が必要
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3.「完全に新しいSilent Hill」…の“完全”は本当か?

Silent Hill f は、公式や海外メディアで「シリーズの中でも完全に独立した新作」「これまでのSilent Hillとは別の物語」などと紹介されることが多く、過去作未プレイでも楽しめる点が強調されています。

一方、長年のシリーズファンの中には、以下のような反応も見られました:

  • 「本当に完全に独立してるの? 過去作の設定が出てくるのでは?」
  • 「Silent Hill らしさが感じられなくなったら寂しい」
  • 「“初心者でも楽しめる”は嬉しいけど、それが“過去作と断絶している”ことと同義なら嫌だ」

これは、期待と不安が複雑に入り交じる状態です。

📄 参考:海外メディアの紹介例

“Silent Hill f is a completely independent entry from the rest of the series.”
Meristation(2024)

Reddit などでも、「どういう意味で“独立”しているのか?」「Silent Hillらしさは残るのか?」といった投稿が多く、
マーケティング上の“安心設計”が、逆に長年のファンには“シリーズ性の希薄化”として伝わってしまうズレが生まれていました。

🧩 なぜ誤解が起きたか?

  • 「完全に独立している」という表現のニュアンスが、プレイヤーごとに異なる
  • 過去作ファンは「文脈・設定の継承」に期待を抱きがち
  • 一方、新規層には「敷居の低さ」が歓迎されるため、メッセージの出し方が難しい

📌 冷静な見方のヒント

  • “独立”は「物語の前提を共有していない」という意味であり、「世界観や空気感」まで断絶するとは限らない
  • 実際に発売後、どこまでSilent Hillらしさが継承されているかはプレイしてからでないと判断が難しい

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ミスリードはなぜ生まれやすかったのか?

ここまでの3事例を見ると、誤解はすべて“誰かが嘘をついたから”ではないことが分かります。
むしろ、原因は以下のような“構造”にあると考えられます。

🔄 誤読を生む構造(3つの要因)

  1. ラベルの記号化(例:Soulslike=難しい)
     → 本来は中立的な表現でも、ネット上では瞬時に価値判断へつながる
  2. 制度・分類の誤認(例:発売禁止=永久的アウト)
     → 専門用語や行政用語がそのまま拡散されると、印象だけが先行
  3. 言葉のゆらぎ(例:“完全に独立”の解釈の幅)
     → 曖昧な表現が、希望と不安の両方を刺激してしまう

これらはいずれも、“悪意がなくても”誤解を生んでしまう典型的なパターンです。


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どう向き合えばよいか?

「またミスリードか…」と疲れてしまわないために、私たちができる受け取り方の工夫を紹介します。

✅ 表現のグラデーションを意識する

  • 「Soulslikeっぽい」→「一部の要素がある」に変換してみる
  • 「完全新規」→「予備知識なしでも遊べる」に読み替えてみる

✅ 感情が動いたときほど、出典を確かめる

  • 「禁止?」「変更?」という情報は、一次ソースに立ち返ることで冷静に判断できる

✅「意図」ではなく「構造」に目を向ける

  • 誤解が生まれたからといって「誰かが悪い」と決めつけず、「どうしてそう読まれたか」を考えてみると、より柔軟に対応できる

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まとめ|“誤解の芽”はどこにでもある、だからこそ冷静に

Silent Hill fをめぐる誤解やミスリードは、単なる誤報や過剰な期待ではなく、
「伝える言葉」と「受け取る心構え」の間にあるズレから生まれています。

どれも悪意によるものではなく、静かに生まれていた情報の“ひずみ”でした。
これらを通して見えてくるのは、「情報社会における期待の膨らみと誤読の構造」です。

本作がどういう形で着地するかはまだ分かりませんが、言葉と感情のズレに敏感であることは、きっと作品をより深く楽しむ助けになるはずです。

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🔗 出典

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