TGSは配信で十分?|東京ゲームショウ“現地参加の価値”を体験談とデータで検証

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東京ゲームショウ(TGS)には、今も現地でしか得られない価値が確かにあります。
ただし、それは“行けば誰でも楽しい”という単純な話ではありません。
「何を得たいか」「何を諦めるか」を明確にしないと、行列と混雑に押し流されて終わります。

この記事では、「TGSに実際行くとどうなるのか」「どんな人にはおすすめなのか」を、
公式データ・専門家・実体験・海外反応を交えて、事実ベースで整理していきます。


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TGSの現地来場は減っていない?公式データで見る実態

  • TGS 2024の公式報告によると、リアル会場への来場者数は274,739人で過去最多。
  • オンライン配信は15,962,811回の視聴。世界中から注目が集まった。
  • 出展社は985社/44カ国地域にのぼり、ビジネス機能も活発に稼働していた。

このことから、**「現地で参加する人の数はむしろ増えている」**という事実が確認できます。
ライブ配信の時代にあっても、“わざわざ行く人”が減っていないのは、
リアルならではの価値が維持されている証拠とも言えるでしょう。


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体験談で見えてきた「リアル参加の本質的価値」

一般参加者の声(Reddit・体験ブログなど)

  • 人気ブースは2時間以上待ち。何もできない時間が続いた」
  • 「でも、“行った”こと自体が思い出に残った
  • 「ゲームをプレイするためではなく、空気を味わうための場所
  • 配信では出会えなかったインディー作品に惚れた」

実際に行った人の声からは、「目的によって満足度が大きく分かれる」ことが浮き彫りになります。

出展者視点(GameDeveloperによる実録)

  • 配置と視認性が集客の命:「道を挟んでどこにいるかが勝負」
  • ブースでの人の反応を直接観察できる:配信では得られない
  • 設営・搬入・運営コストは非常に高いが、それを上回る成果を得たケースも

→ 単に「告知する」ではなく、「伝える」「関わる」「発見される」ことが現地の強みとなっています。


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TGSに行くべき人・やめた方がいい人の見極め

行く価値がある人

  • 開発者やPR関係者:直接対話のチャンスがあり、反応がリアルに見える
  • 熱心なゲーマー・ファン:空気感を含めた総合体験を重視する人
  • SNS発信者・取材系ブロガー:写真・動画・その場の反応が一次情報になる
  • インディーゲーム発掘が好きな人:偶発性や未知との出会いを求めている

行かない方がよい人

  • 新作発表を誰よりも早く知りたい人(→配信でOK)
  • 混雑・待機列がストレスになる人
  • 効率よくプレイしたい人
  • 体力的に長時間歩き回るのがつらい人

→ **TGSは「情報収集の場」ではなく「体験の場」**に変わってきています。


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リアル会場の“落とし穴”と覚悟すべき点

混雑と待機列が想像以上

  • 人気タイトルは2〜4時間待ちもザラ
  • 朝一番でも整理券が瞬殺されることも
  • ブースによっては体験時間5分、展示だけというパターンも多い

会場構造に注意

  • 幕張メッセの展示ホールは横長+複数ホール連結型で、回遊に時間がかかる
  • トイレ・休憩所・物販列が混雑しやすく、計画的な動線が必要

体力・費用・情報収集の準備が不可欠

  • 宿泊費・交通費も含めると意外と高額に
  • 事前に「何を見るか」「どの時間に動くか」を決めておかないと後悔する

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それでも現地にしかない価値「3つの軸」

① 五感の体験

  • 実機での操作感、振動、音響、照明、展示物の立体感
  • 特にAR/VR/XR系の体験は「映像で見る」のと「自分が立つ」のとでまるで違う

② 偶発性と出会い

  • 通りがかりの作品に目を奪われる
  • 開発者と偶然話すことになる
  • スタッフが思わぬノベルティや裏話をくれることも

③ 場の熱量と“感情の共有”

  • 他の来場者の歓声、ざわめき、笑顔が伝播する
  • 自分が感動した瞬間に隣の人も反応していたときの一体感
  • 「あの空間にいた」ことそのものが体験になる

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2025年のTGSを狙うなら、今から準備すべきこと

  • 配信と会場の役割がさらに分離する
     → 情報:配信/体験:会場という構図が加速する見込み
  • 展示の方向性も「体感」重視へ
     → VR・AR・感覚デバイス、フィジカルな演出を強化する傾向
  • 出展側もSNS活用や撮影解禁エリアを意識しはじめている
     → 写真・動画が“体験の証拠”として価値を持つ時代

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まとめ:TGSは「行くことに意味を見出せる人」のための場へ

ライブ配信や速報が充実するなか、TGSの“情報イベント”としての役割はやや薄れてきました。
しかし、**「場の熱」「人との接点」「偶発的な発見」**は、どれも現地でしか得られないものです。

“何かを体験しに行く”という視点で考えるなら、TGSは今なお行く価値のあるイベントと言えるでしょう。
ただしその価値は、“目的の明確さ”と“準備力”によって大きく変わります。

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🔗 参考・出典

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